Skynetor
Découvrez son mot de passe et à vous ce blog !
26-05-2005

Utilisez ce lien si vous voulez ajouter un signet ou un lien direct vers cet article... [ Skynetor II : le retour ] - [ Skynetor @ 19:44:51 ] -
Bien, je vais tenter de relever le défi de Skynetor Premier.

Le premier élément est la clé du cryptage (n'oubliez pas que mon blog est un blog de jeux de mots :) )

Lettre 1 : Il se boit quand il est déterminé
Lettre 2 : Peut changer de nationalité
Lettre 3 : Si on le trouve, on en marque un
Lettre 4 : Disparition littéraire
Lettre 5 : On peut aussi le remonter
Lettre 6 : Quand elle passe dans les chaînes, cette lettre est joyeuse

Une fois cet indice trouvé, essayez ceci:

1. Le facteur en remet
2. Requin
3. Régale
4. Une fois pris, on s’y habitue
5. A marquer
6. Se répète pour donner l’air
7. Dominique
8. Coup de poing

L'énigme est un mot de huit lettres qui se trouve dans le dictionnaire. J'espère que ce n'est ni trop simple ni trop difficile. Bon amusement :)

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Le mdp de l’énigme n° 1 a été découvert par marco, et le blog va donc changer de main…

 

Voici les solutions :

 

Lettre 1 :  Z  ( il est vivant, en grec : film de Costa-Gavras)

Lettre 2 :  I  (lettre droite avec un point)

Lettre 3 :  G  (geai, oiseau passereau, et « j’ai »)

Lettre 4 :  Z  (panneau de signalisation « virage dangereux »)

Lettre 5 :  Q  (le cul-blanc est un oiseau aussi appelé chevalier)

Lettre 6 :  ?  (le « ? » reste tel quel !)

 

Ce qui donne donc :  Z I G Z Q ?

 

Décryptage :  Celui qui délaissa les armes pour d’autres machines est Philo Remington, qui abandonna la fabrication d’armes pour celle de machines à écrire… dotées d’un clavier QWERTY. Il suffisait donc de transposer ZIGZQ ? d’un clavier QWERTY sur un clavier AZERTY pour obtenir le mdp :

 

W I G W A M

( hutte conique des Amérindiens du Nord )

 

On attend avec impatience la nouvelle énigme concoctée par marco

 


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25-05-2005

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Le mdp (mot de passe) est un nom commun singulier de six lettres figurant dans le dictionnaire.

 

Les lettres sont données dans le bon ordre, mais il vous faudra résoudre l’énigme finale afin de décrypter l’ensemble en un nom correct :

 

Lettre 1 :  Yves Montand est «vivant»

Lettre 2 :  Je suis droit, un point c’est tout

Lettre 3 :  Passereau possessif

Lettre 4 :  Attention : ralentir !

Lettre 5 :  Blanc, c’est un chevalier

Lettre 6 :  ?

 

Décryptage :  Il délaissa les armes pour d’autres machines.


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Règles du jeu

But du jeu

- résoudre l’énigme afin de découvrir le mdp (mot de passe / Skynet Pass) afin de s’approprier provisoirement ce blog
- puis remettre sa victoire en jeu en soumettant une nouvelle énigme
- et ainsi de suite afin de perpétuer le jeu pour tous les blogueurs.

Merci, au nom de tou(te)s, de bien vouloir respecter ce pacte.

Marche à suivre

- grâce aux données de l’énigme, découvrez le mot de passe qui vous donnera le contrôle de ce blog
IMPORTANT : le mdp doit être conforme aux normes Skynet : 6 caractères minimum, pas d’espace, uniquement des lettres sans accent ou des chiffres
- vous pouvez utiliser les commentaires pour progresser vers la solution : faire des suggestions, poser des questions, dialoguer entre vous…
- via ces commentaires, je répondrai (ou non) aux questions, je donnerai des indices, etc…
- quand vous pensez avoir découvert le mdp, utilisez la boîte E-Mail de la colonne de droite pour me soumettre votre solution
- ATTENTION : par E-mail, je ne répondrai qu’à UNE proposition de mot de passe et à rien d’autre (vous pouvez bien entendu m’envoyer plusieurs E-mails en cours de jeu)
- si votre solution est la bonne, je modifierai le Skynet Pass selon votre proposition et je vous confirmerai votre victoire : vous n’aurez plus qu’à introduire le nom d’utilisateur (Skynetor) et ce mot de passe pour vous approprier provisoirement le blog
- à vous, alors, de remettre votre victoire en jeu...

Skynetor


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Cliquez ci-dessous pour m'envoyer votre proposition (donnez un E-mail valide, sans quoi je ne pourrai pas vous répondre) ...


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